Spēles The Settlers VI: Empire Rise apskats.

Veidojiet savu impēriju

Ubisoft Entertainment ir iepriecinājis Settlers sērijas cienītājus ar jaunu šīs brīnišķīgās spēles daļu. The Settlers VI: Empire Rise no Blue Byte Software izstrādātājiem turpina visas sērijas tradīcijas. Spēlētājs, iespējams, nezina iepriekšējo daļu funkcijas un vēsturi, taču viņam vajadzētu izbaudīt pašu spēles procesu, un tas ir fakts. Šeit ir jauna "Settlers" daļa - pilnīga gandarījuma līdzeklis žanra faniem.

Visas spēles sižets ir impērijas atjaunošana, kas pēc likumīgā monarha nāves krita grūtos laikos. Jums, karaļa troņmantniekam, jāsapulcējas raibu vasāļu barā un tērauda dūrē jāsadrupina viņu centieni pēc neatkarības. Un, protams, noved pie labklājības un labklājības valstī, kas atrodas uz absolūtas iznīcības robežas.

Spēlē, tāpat kā visās tās iepriekšējās daļās, mēs sākam maz. Tas ir, ar minimālo būvējamo ēku skaitu. Un zemnieku strādnieku būs ļoti maz, taču viņi visi kā sava saimnieka un valdnieka brīvie subjekti būs ļoti prasīgi pret pakalpojumu kvalitāti, pārtikas daudzumu, nodokļu līmeni, valsts transporta infrastruktūru utt. Izsalcis savas pilsētas iedzīvotājs, vai tas būtu mežstrādnieks vai desu ražotājs, nedarbosies, kā paredzēts. Un, ja arī viņa darba vieta ir ļoti tālu no tās pašas desas vai zivju kūpinātavas, tad nelaimīgais darbinieks, tā teikt, pavadīs ļoti maz laika birojā. Ja viņš bija ļoti noguris no garā ceļojuma, pārtikas trūkuma, lai nodrošinātu dzīvību vēderā, tad gaidiet jautru dumpiniecisku kompāniju pašā pilsētas centra vidū.

Tātad, jūs esat valdošais monarhs, bet jums vienkārši nevajadzētu personīgi būvēt un uzlabot ikdienas dzīves paraugmājas. Tāpēc lojālie pavalstnieki un tieši vasaļi to darīs. Viņi ir arī varoņi, kuri visā spēlē ir jākontrolē un jāvada pa patiesības un labklājības ceļu. Katram no viņiem ir savas unikālās spējas, ar kurām jūs varat paātrināt impērijas uzplaukumu.

Pirmajā misijā jums ir pieejamas divas rakstzīmes, pareizāk sakot, viens ļauns puisis ar "glaivu" un glīta meitene tērauda bruņās. Jaunais un drosmīgais bruņinieks Markuss zina, kā aprīkot karaspēku ar papildu lāpām un aizdedzinošām čaulām, lai ātrāk iznīcinātu vai sagūstītu ienaidnieka ēkas. Turklāt, spēlējoties ar šo cēlo karotāju un diezgan "sykofantu", ievērojami samazinās militāro vienību īres izmaksas. Ja jums patīk vadīt sievietes un ļoti jauka, tad ir Alandra. Viņas prasmes ir pilnībā vērstas uz radīšanu un atjaunošanu. Pasīvā prasme ir palielināt resursu ieguves līmeni. Aktīva ir spēja dziedēt savas un sabiedroto militārās vienības. Bet tos var ārstēt tikai jūsu pilsētas centrālajā laukumā, kas nedaudz satrauc.

Papildus šiem diviem līdzcilvēku varoņiem šo noderīgo radību skaits palielināsies gandrīz katrā misijā. Turpmākajās misijās kļūs pieejama kareiviete Kestrala, tirgotājs Eliass un ļoti blāvs tips Hakim al-kaut-tur. Es nerunāšu par pārējiem varoņiem - pārliecinieties paši.

Tātad, karavīrs ar nedaudz bandītisku izskatu, kuru viņa mantoja no sava ne visai pieklājīgā tēva, pazemes karaļa un ar atbilstošu vārdu, izrādījās ļoti noderīgs sabiedrotais. Tas palielina ienākumu no nodokļiem līmeni, un tas neietekmē jūsu zemnieku noskaņojumu un maku. Viņa var arī rakt zeltu no iznīcinātām ienaidnieka ēkām (taisna orka no Warcraft 3). Ja par savu pārstāvi esat izvēlējies labi barotu tirgotāju Eliasu, tad jums būs daudz vieglāk "sutenerēt", jo šī rakstura pasīvā prasme liks preču pirkšanas cenām kristies un palielinās pārdošanas peļņu. . Šī biedra aktīvā prasme ir vienkārši neaizstājama, ja valsts cieš no pārtikas trūkuma. Galu galā viņš var barot visus izsalkušos un bāreņus. Kas attiecas uz Hakimu, viņš vienkārši ir neaizvietojams cīnītājs, komandieris un celtnieks.Ēku modernizācijas cenas ir gandrīz uz pusi samazinātas. Un tas nav vienīgais pluss, jo nesaprotama vai nu mongoļa, vai arāba aktīvā prasme ļauj savervēt tuvāko ienaidnieku vienību jūsu drosmīgajās militārajās rindās.

Jūsu varenās armijas pamatā būs strēlnieku un zobenieru vienības, taču joprojām ir citas papildu vienības, piemēram, spiegi vai visādi "trebučeti". Ja iepriekšējās daļās bija nepieciešams kontrolēt katru militāro vienību atsevišķi, tad tagad šī vienība ir sešu kaujinieku sastāvs. Aplenkuma ieroči un skauti tiek būvēti pa vienam. Zagļi tiek pieņemti darbā jūsu pilī par dārgo zeltu. Bet pārējos kājnieku vienības var būvēt tikai ar tik neaizstājamu resursu kā dzelzs. Pirmkārt, uzbūvējiet ēkas, kurās tiek ražoti loki un zobeni, un tikai pēc tam, kad esat uzkrājis pietiekamu slepkavību ieroču daudzumu, jūs varat nolīgt karaspēku. Viņu skaits ir stingri ierobežots un ir atkarīgs no jūsu pils jaunināšanas līmeņa. Tāda pati situācija ir ar zemnieku skaitu.

Kas attiecas uz zemniekiem, tad tie ir jāaizsargā kā acs ābols un jāaizsargā no visām iespējamām un neiespējamām nelaimēm. Jo īpaši jūsu darbaspēks prasa milzīgu uzmanību sev. Darba ņēmējiem jānodrošina pārtika, dzērieni, apģērbs, un viņiem nevajadzētu dzīvot antisanitāros apstākļos. Piemēram, vai jūs vēlētos iegādāties desas vai kūpinātas zivis ļoti nesakārtotā iestādē, kur mušas mudž ne tikai barā, bet veselos eskadros smagu stratēģisko bumbvedēju? Tāpēc arī smagie strādnieki, kuri praktiski dzīvo raktuvēs un mežizstrādes vietās, to nevēlas. Šīs tīrības un sanitārijas nicināšanas dēļ cieš ražošana. Lai no tā izvairītos, ir divu veidu ēkas. Viens ziepju ražošanai, otrs otu tīrīšanai. Ieteicams tos veidot pa pāriem. Turklāt katrā pilsētas galā divu gabalu apjomā.Un tā, ka strādniekiem no visām ēkām nebija grūti nokļūt jūsu sanitārajā un epidemioloģiskajā stacijā.

Lai norēķins pilnībā pastāvētu, ir jāveido viss, kas pieejams tikai izvēlnē. Un šeit ir visādas kokzāģētavas, medību namiņi, zvejnieku būves, dzelzsrūdas raktuves, karjeri, fermas, kurās aug kvieši, kā arī liellopu fermas, kurās var audzēt glītas aitas un līdzīgus četrkājainos dzīvniekus. No tā jūs saņemsiet papildu resursus savas apmetnes labai dzīvei un tirdzniecībai ar draudzīgiem kaimiņiem. Tirdzniecībai jums nekas nav vajadzīgs, izņemot noliktavu, kas atrodas katras misijas sākumā, un pašapmierinātās kaimiņu provinces. Protams, jūs nevarat tirgoties ar ienaidniekiem. Bet vēl viena savstarpēji izdevīgu tirdzniecības attiecību nodibināšanas problēma ir viena maza nianse - diplomātijas ēdienkartes primitivitāte. Mēs varam pieņemt, ka tā vispār nepastāv.Tā kā šajā nevajadzīgajā adaptācijā jūs varat redzēt tikai to, kā pret jums izturas tas vai tas kaimiņvalsts valdnieks. Bet mainīt neko nav iespējams. Ne dot kukuli, lai uzlabotu attieksmi, ne izveidot militāru aliansi. Tas ir, viss ir atkarīgs no kaimiņu sākotnējās noslieces. Lūk, tāds nepatīkams brīdis.

Neskatoties uz to, jūsu varonis var labi paaugstināt pilsētas līmeni tikai līdz debess augstumam. Lai to izdarītu, jums vispār nekas nav vajadzīgs, bet īpaši - paaugstiniet galvenā varoņa līmeni, lai iegūtu jaunus uzlabojumus un piekļūtu jaunām ēkām un iespējām. Pirmkārt, valdnieks viņu ieceļ par noteiktas provinces regentu. Tad jums jāpaaugstina norēķinu reitings, attīstot infrastruktūru un nodrošinot iedzīvotājus ar visu nepieciešamo. Un tikai pēc tam jūs varat piešķirt savam pārstāvim citu nosaukumu - šerifs, barons utt. Šajā visā apjukumā ir viena nianse - titulu var piešķirt tikai dzimtā ciemata centrālajā laukumā, nevis kaut kur virs kalna, kur varonis iekaro jaunas teritorijas, uzbūvējot kontrolpunktus. Tiklīdz izaugsmes robeža ir izpildīta un kļūst iespējams piešķirt nākamo pakāpi, sākas vaimanāšana un lielais komandieris,un arī provinces gubernators 5 reizes minūtē sāk atgādināt, ka ir pienācis laiks paaugstināt algu par daudzu gadu garu veltītu un smagu kalpošanu. Tiklīdz akcija ir beigusies, laukumā sākas karnevāls, kurā zemnieki pilnībā iziet un iepazīstas. Bet nedomājiet, ka visas gadījuma saites tūlīt pēc karnevāla vienmērīgi attīstās laulības procesā, un pilsētā parādās jauna pārtikusi ģimene.visas gadījuma saites tūlīt pēc karnevāla vienmērīgi attīstās laulības procesā, un pilsētā parādās jauna pārtikusi ģimene.visas gadījuma saites tūlīt pēc karnevāla vienmērīgi attīstās laulības procesā, un pilsētā parādās jauna pārtikusi ģimene.

Tagad parunāsim par grafiku. Faktiski visas The Settlers daļas, sākot no senākajām, atšķīrās ar vēlmi pēc skaistas un pēc iespējas reālistiskākas grafikas. Šajā sakarā nepievīla epopejas sestā daļa. Viss izskatās vienkārši lieliski. Kvalitatīvs vienību zīmējums priecē acis. Jūs nekad nekļūdīsit kājnieku paukotāju par strēlnieku vai zvejnieku zemnieku par kokvedēju. Smieklīgi zaķi, kas lēkā zālē, izskatās ļoti jauki un smieklīgi. Ir arī patīkami apskatīt visu veidu dzīvniekus, piemēram, mežacūkas ar lieliem ilkņiem vai briežus ar zarainiem ragiem. Bet ar vilkiem tas izrādījās joks. Vienkārši iedomājieties vilku baru, kas sastāv kaut kur, piemēram, no sešiem indivīdiem. Vai esat prezentējis?

Tagad iedomājieties, kā vilki spēlē biedējošu rēcienu. Interesanti, vai ne? Patiesībā tie nav tik jautri, tikai tekstūra "jautrība".

Šeit viss izklausās. Ēku celtniecības laikā skan mūzika un festivāla pūļa troksnis, lietus čaukstēšana, sērojošs gaudošana, lāču rūkšana, krītošu koku sprakšķēšana un āmuru klaboņa. Bet to visu var dzirdēt tikai ar maksimālo kameras tālummaiņu, kas ļauj izveidot ērtu un vienkāršu vadības sistēmu.

Un tagad rezumējot. Kopumā spēle izvērtās lieliska. Bet es teiktu, ka spēle izrādījās specifiska. Lai arī izstrādātāji spēli pozicionē kā RTS (reālā laika stratēģija), tas tā nebūt nav. Vienmuļa spēle, kas ir nedaudz atšķaidīta ar pārdomātiem papildu uzdevumiem un primitīvu kaujas sistēmu. Bet tas nekādā veidā nenovērš visu spēles vienmērīgumu. Spēlējot, dažreiz rodas iespaids, ka jūs audzējat vistas, kuras laika gaitā ir jābaro, jālaista un jāuzbūvē vairāk novietņu. Tāpēc es šo izveidi sauktu par ekonomisko stratēģiju, nevis reāllaika.