Limbo apskats

Indie spēles ir lieliski, ka tās nav domātas masām. Virs viņiem nav neviena pragmatiska izdevēja, kurš katrs otrais iebāž degunu izstrādes procesā, pārkāpjot ideju, koncepciju, kuru izstrādātāji vispirms vēlētos mums nodot. Pateicoties tam, indie spēles vienmēr mūs priecē ar oriģinalitāti un autentiskumu. Lai arī viņiem nepieder reālistiska grafika, viņi ar lielisku tiešsaistes režīmu nepielūdzas, taču paši sev neizvirza mērķi savākt pēc iespējas vairāk “franku” no nabadzīgiem spēlētājiem. Un, ja patiešām atjautīgi izstrādātāji, piemēram, Dānijas uzņēmuma Playdead darbinieki, ķērās pie lietas, tad gala produktam vienkārši jābūt šedevram. Tā var pamatoti saukt spēli Limbo.

Tāpēc nav pārsteidzoši, ka spēle ātri atrada vietu siltās spēļu sirdīs, pa ceļam nopelnot 90 balvas, dažas pat pirms oficiālās izlaišanas. Kas nezina - Limbo tika izlaists pirms gada Xbox, un tikai tagad tas tika pārnests uz PS3 un PC. Izstrādātāji pārliecinājās, ka pēc iespējas vairāk cilvēku uzjautrinās savā "brīnumā".

Ceļš ir un tikai tur.

"Un kas tajā ir brīnišķīgs?" - jūs jautājat. Un tas, ka varonis ir dzīvs. Ne tik "dzīvs" kā citi leļļu reālistiski datorspēļu varoņi, bet kā jūs un es. Patiešām. Jūs viņam uzticaties, spilgtās acīs redzat cilvēka izmisumu. Acis, kas rosina cerību, neskatoties uz tumšo un baiso pasauli, kas steidzas iet tālāk, apejot slazdus un bīstamos limbas iemītniekus. Visbeidzot, šīs acis liek jums sasniegt savu mērķi.

Un kāds ir spēles mērķis, kura sižetu var ievietot vienā teikumā, un spēle stiepjas 3-4 stundas? Mēs to atpazīsim tikai tad, kad būsim nonākuši līdz pašām beigām. Un pirms tam mums nav nekā labāka kā iet uz priekšu un tālāk, kur ir tikai viens gājiens.

Vienkārši nepadodies

Spēle tiek pasniegta nestandarta. Jums nav izvēlņu, ekrānsaudzētāju vai uzņēmuma logotipu. Tas sākas tūlīt pēc tam, kad mēs veicām dubultklikšķi uz saites. Klusums mūs apņem. Tas ir, ne gluži klusums - troksnis, bet tas tiek uztverts tieši kā klusums. Tumšs mežs un ... viss. Nekas cits nenotiek.

Ko darīt? Šeit rodas spēles galvenā īpašība - izmēģināt. Galu galā, kad mums apnīk gaidīt, mēs ar cerību sākam bakstīt pogas. Voila! Pabeidza pirmo mīklu. Un tas arī turpmāk būs tāds pats. Kad jau šķiet, ka nav izejas, man galvā uzplaiksnī spīdoša ideja. Un, atskatoties, jūs tikai brīnāties, cik vienkārši un loģiski viss patiesībā bija. Un mīklas tiešām ir “pareizas”. Nedrīkst "rīkoties ar kristāla lodi uz durvju slēdzenes, lai smadzenes izkristu". Mīklu risināšanā varonim palīdzēs dažādas kastes, sviras, virves, ar kurām ir nepieciešams mijiedarboties.

Kā ar vadību? Tas, tāpat kā no konsoles pārnestā spēle, ir pārsteidzoši ērti. Bah, parasti ir 4 taustiņi: trīs kustībai un viens darbībai. Starp citu, mums tiks nodrošināts milzīgs kaleidoskops dažādām mijiedarbībām ar galveno varoni. Sākot no apaļkoku un slazdu kustības līdz nepanesamiem kāpuriem un trikiem ar mainīgu smagumu. Jūs vienkārši brīnāties, kāpēc viņa nedabūja tik cietsirdīgu kā Super Meat Boy, kur jums viss bija jāizvēlas līdz milimetram. Lai gan ir arī brīži, kad laikus jāpārlec pāri ripzāģim vai jāskrien ārā no tuneļa, pirms viss ir applūdis. Bet lielākā daļa mīklu joprojām ir balstītas uz mierīgu, pārdomātu risinājumu - izmēģinājumiem un kļūdām. Tāpēc nav jāpieliek pie krāpšanās un jāmeklē pāreja internetā. Pats risinājums nāks vēlāk, atliek tikai dot smadzenēm atpūtu.

Melnbaltais kino

Un kāda šeit ir iezīme, kur ir vissvarīgākais? Vai tas, ka katru šķērsli var izspēlēt daudzas reizes. Mūsu mēģinājumi nav ierobežoti. Bet pēc dažiem spēles līmeņiem jūs sacelsieties ar dvēseli pret to, ka kaut kur tur tas neizdodas ar pirmo mēģinājumu. Spēle vienkārši lieliski nodod atbildības sajūtu par galveno varoni. Maza zēna dzīve ir mūsu rokās. Un, kad viņš nomirst, rodas nepielūdzama vēlme atraut acis no ekrāna un aizbāzt ausis. Dažās spēlēs, piemēram, Dead Space, nav nekas neparasts, ka galvenais varonis tiek nonāvēts, lai skatītos detalizētas animācijas. Un šeit viss ir savādāk. Adrenalīns skrien ne tikai tad, kad no melnuma austs zēns iekrīt jaunā slazdā, bet arī muguru klāj bāreņi, kas reti ir pat spējīga šausmu filma.

Viss ir pareizi. Pasaule ir veidota melnā un baltā krāsā, un pats cilvēks ir ogļmelns, tikai viņa acis viņā nodod cilvēku. Un, kad tā tiek saplēsta mazos, tumšos gabaliņos, iztēle pati par sevi izvelk asins krāsu, nošķeltas ekstremitātes un iekšas. Elle, neviena spēle ar reālistisku grafiku to nevar pateikt.

Un kāda mūzika, jūsuprāt, būtu jāspēlē fonā? Bet Limbo nav mūzikas. Ir tikai skaņas. Tas tikai uzsver, ka pasaule ir mirusi, klusa, tāpat kā galvenais varonis, no kura tikai dažreiz var dzirdēt no elpas. Vide bieži tiek piepildīta ar dīvainām skaņām: izsists stikls zem kājām, ieslēgts apļveida, sitoša milzīga zirnekļa sirds. Tas viss izšķīst atbalsī lapu čaukstā, dažādu mehānismu darbā, vietējo naidīgo iedzīvotāju caurulēs. Kāds ir zemūdens efekts, kad mūsu nolaidības dēļ mēs slīkstam ūdenī.

Neizsakāmi patīkami ir vērot, kā, varoņa soļu pakustināti, zāle šūpojas un krīt akmeņi. Kā viņš šūpojas uz ķēdes vai maldina odu, lai vēlāk varētu ar to braukt. Animācija spēlē ir lieliska.

Tuvu beigām

Vai spēlei nav negatīvas puses? Kā jau minēts, tas ir īslaicīgs. Atskaņojot vēlreiz, un tas noteikti būs, spēle ilgs pusotru stundu. Un atmosfēra spēles otrajā pusē manāmi nosēžas. Bet ticiet man, ka Limbo nav spēle spēles labad, bet gan mākslas darbs. Jums viņa jāapbrīno, jūs varat atbrīvot vairāk emociju, rūpes, pilnībā nodoties. Tikai tad būs iespējams tuvoties eiforijas sajūtai, kas caur to ir iemērkta caur to.

Protams, kurš maniakāli pasmiesies, katru reizi, kad zēns sasmalcina abs. Kam trūkst motivācijas. Dažiem mūsdienu grafikas lolojumdzīvniekiem būs nepieciešama daudzkrāsaina pasaule (labi, nevis pirmās personas skats). Tomēr visiem jāspēlē vai vismaz jāsēž malā un jāskatās otra spēle. Ja tikai tāpēc, lai redzētu tīrāko un spilgtāko gaismu. Gaisma ir viņa acīs.

Gudrs un izglītots spēlētājs (kurš studēja ārzemju literatūru), acīmredzot, pamanīja spēles nosaukuma dīvaino saistību ar Dantes "Dievišķās komēdijas" pasauli. Un ne tikai tāpēc, ka abu darbu varoņi pamostas mežā. Pēc Dantes teiktā: Ekstremitāte ir pasaule, kurā ir kristītu bērnu un taisnīgu cilvēku dvēseles, kas dzīvoja pirms Kristus. Vai tam vajadzētu nozīmēt iespējamu turpinājumu un to, ka tas notiks nākamajā elles lokā? Apšaubāms. Šis projekts ir viens. Pilnībā aizpildīts un autoru parakstīts Pleydead. Meistardarbs.

Plusi :

• Interesants vizuālais noformējums;

• Sižeta noslēpums, kas ilgst līdz beigām;

• Loģika, bet ne vienkāršas mīklas;

• depresijas atmosfēra ar cerību mirdzumu;

• Bagātīgs skaņu celiņš;

• Viegli darboties.

Mīnusi:

• Nav mūzikas;

• pārmērīga nežēlība;

• Īss spēles ilgums.