Empire: Total War ir vēsturiskās stratēģijas standarts.

Garlaicīgs stāsts?

Man vienmēr ir licies, ka 18. gadsimts nav nekas cits kā Romas impērijas asiņainais laikmets vai viduslaiku pasaules veidošanas periods. Pēc nelielas iepazīšanās ar enciklopēdiju es sapratu, ka daudz ko nezinu, jo man nepatīk vēsture. Tas bija industriālās revolūcijas laiks - lielu pārmaiņu laiks. Mašīnbūve kļuva par pamatu, uz kura sāka būvēt jaunu rūpniecības sabiedrību. Šis cilvēces attīstības solis palīdzēja Lielbritānijai paplašināties un palielināt ietekmes sfēras visā pasaulē. Aizņemts periods, vai ne? Šis ir tikai viens gadsimts no daudziem, taču cilvēce šajā periodā attīstījās tik dinamiski, ka pat viduslaiku (5 gadsimtus) nevar salīdzināt ar industrializācijas periodu. Eiropa no agrārā purva pilnībā pārveidojas par tehnoloģisku sabiedrību. Lielbritānija sāk uzspiest savu likumu Indijai,Amerika pārstāj būt kolonija ...

Bet ir vēl viens iemesls, kāpēc izstrādātāji izvēlējās tieši šo vēsturisko periodu. Šo iemeslu varat redzēt ekrānuzņēmumos ar jūras cīņām. Jūras kaujām šajā vēstures periodā bija liela nozīme. Jūras dominējošā valsts automātiski kontrolēja galvenos tirdzniecības ceļus un saņēma pietiekamus līdzekļus, lai atbalstītu militāras darbības, kas nekad nebija lētas. Iepriekšējās sērijas spēlēs jūras kaujas bija ārkārtīgi neapmierinošas. Cīņas gaita tika izlemta automātiski, un spēlētājam nebija iespējas iejaukties šajā procesā.

Izstrādātāji pārskatīja visas iepriekšējo spēļu jūras kaujas, taču to uzlabošana izrādījās neticami grūta. Turklāt ietekmēja banālais laika trūkums.

TEHNISKĀ KOKA?

Joprojām domājat, cik daudz tehnoloģiju var ievietot tikai vienā gadsimtā? Viens no viduslaiku II priekiem bija tehnoloģiju koks. Pamazām pētot tā "lapas", spēlētājs saņēma arvien vairāk destruktīvas militārās vienības un modernākas civilās ēkas, lai uzlabotu pilsētas. No pirmā acu uzmetiena musketes nav atšķirīgas. Nepareizi, tā ir. Turklāt šīs atšķirības ir vienkārši milzīgas. Vienības impērijā: kopējais karš, pētot tehnoloģijas, mainās vairāk nekā jebkad agrāk. Nav nepieciešams sūtīt karaspēku jaunināšanai, jo tas notiek automātiski. Labākus bajonetus, labākus munīciju un uzticamākus muskusus var iemācīties, ja ekonomika atgriežas uz pareizā ceļa. Jūsu karavīri skries un nogalinās ienaidnieku ar bajonetiem, un ienaidnieks pakāpeniski pāriet uz jaunu tehnoloģiskās attīstības līmeni un izgriezīs visu jūsu armiju.

Pētījumi attiecas ne tikai uz ekonomiku, bet arī uz stratēģisko plānošanu.

Ir daudz dažādu veidu, kā uzlabot tehnoloģiju. Bet jūs spēlēsiet tikai saskaņā ar izvēlēto stratēģiju. Piemēram, jūs varat reformēt savu valdību, lai padarītu pētniecību efektīvāku.

Ir trīs veidu valdības, kuras jūs varat vadīt visā savā impērijā, un katrs no tiem būtiski ietekmē valsts ekonomiku un iedzīvotājus, kā arī militāro resursu daudzumu un kvalitāti. Kā jūras spēku valdniekam jums ir ļoti svarīgi uzlabot un izpētīt karaspēka kaujas spējas, lai, satiekoties ar spēcīgāku ienaidnieku, nepalaistu floti. Katrai pusei ir pietiekami daudz iespēju uzbūvēt 10 līdz 20 kuģu veidus. Atkarībā no tā, kā jūs piešķirat prioritāti savam pētījumam, jums var būt iespēja atslēgt tehnoloģiju, kas nebija pieejama 18. gadsimtā.

MĒRĶIS UN ŠOTU?

Tuvajai cīņai bija liela loma iepriekšējās Total War sērijas spēlēs, taču šaujampulveris pārvalda kaujas lauku 18. gadsimtā. Lielākā daļa kājnieku (un pat daži kavalērijas veidi) bija bruņoti ar musketēm un pašām pirmajām granātām. Artilērija tika izmantota vairāk nekā jebkad agrāk. Tas bija jaudīgāks un precīzāks. No pirmā acu uzmetiena varētu šķist, ka cīņas bija līdzīgas mūsdienu cīņām: apšaudīšana no liela attāluma, visa veida izvairīšanās no tuvcīņas un tikai pēc tam tuvcīņa un ar nazi nogalinātā ienaidnieka pēdējā elpa. Bet tas ir nepareizs iespaids.

Pārāk ilga lielgabalu pārkraušana un joprojām neliels efektīvais uguns attālums neļaus nošaut ienaidnieka spēkus, netīrot rokas. Galīgā uzvara jāizcīna pretiniekam ar rokām, kas pēc tuvcīņas būs asinīs līdz elkoņiem.

Izmantojot pareizo taktisko pieeju, jūs varat diezgan daudz pārspēt ienaidnieka spēkus no attāluma. It īpaši, ja attālums nav pārāk liels un ienaidnieks soļo tuvu, un jūsu karavīriem ir labi musketi. Bet neaizmirstiet, ka 18. gadsimts ir bajona, nevis lodes laiks.

Iepriekš kaujas laikā jūs nevarējāt izmantot ēkas karavīru slēpšanai. Jaunajā spēles daļā viss ir mainījies.

Impērija: totālais karš pilnībā atspoguļo kara būtību. Patversmes kļuva svarīgākas cīņā.

Tiklīdz jūsu karavīri notver struktūru vai paslēpjas aiz sienas, jūs varat pavēlēt viņiem nosegt otro karaspēka grupu, kas virzās uz priekšu pa priekšējo līniju. Tā nav kontrolpunktu uztveršana, kā tas ir Varoņu kompānijā, taču šī taktika ir tikpat svarīga un ļaus nogādāt savus karavīrus vēlamajā pozīcijā ar mazākiem zaudējumiem.

Pēc Džeimsa domām, cīņas, īpaši stratēģiski svarīgos punktos, ir ļoti intensīvas un dinamiskas. Konstrukcijas ir kaujas epicentrs. Taktiskā pieeja sadursmēm rodas, un spēlētājs to izstrādā intuitīvā līmenī.

Liela nozīme ir arī artilērijai, kas ievērojami papildina eksperta spēlētāja repertuāru. Piemēram, smagā artilērija nevar ātri pārvietoties, ir izdevīgāk to izmantot, aizstāvot objektu. Bet vieglā artilērija, kas tika transportēta ar zirgu palīdzību, pārvietojas ātrāk nekā kājnieki un var radikāli mainīt kaujas gaitu. Ar tās palīdzību no vienas pozīcijas jūs varat samazināt ienaidnieka rindas un pēc tam ātri pārvietoties, lai sniegtu vēl vienu triecienu.

Kopumā to laiku armijās kaujas laikā zirgiem bija milzīga loma. Tas bija arī jātnieku vecums. Dragūnām bija ātrums un manevrēšanas spēja, kas nepieciešama cīņai, lai gūtu uzvaru, un pietiekami daudz "uguns spēka", lai pretotos, pirms ieradās papildspēks. Kad ienaidnieka kājnieki jau ir sasnieguši šaušanas līniju, lai nošautu jūsu jātniekus, jātnieku karaspēks var viegli atstāt ugunslīniju un iekļūt ienaidniekā no sāniem. Tajā pašā laikā jūsu kājnieki salīdzinoši droši varēs tuvoties izklaidīgajam ienaidniekam un dot satriecošu triecienu.

Ja jums patika militārā vēsture, tad jums noteikti būs noteiktas idejas par to, kā un kādā secībā labāk izvietot dažāda veida karaspēku gar frontes līniju. Ņemot vērā jaunās spēles jauninājumus, izstrādātājiem bija smagi jāstrādā pie ģenerāļu mākslīgā intelekta, kuru kontrolē dators.

VAI Pilsēta ir droša?

Pati pirmā informācija par spēli Empire liecināja, ka spēlētājs varēs vienlaikus cīnīties no vairākiem štatiem, vienlaikus neuztverot ienaidnieka valsti. Es domāju, ka karte neizbalēs spēlētāja lauku krāsā.

Patiesībā jūs joprojām nosūtīsit karaspēku teritoriju sagūstīšanai. Bet atkarībā no tā, kuru tautu izvēlaties, jūsu sākuma uzdevumi būs atšķirīgi. Kāds saņems mazas valsts teritoriju, kuru nepieciešams stiprināt un pasargāt no ienaidnieka. Kāds iegūs gandrīz impēriju, kas ir ieinteresēta paplašināties uz kaimiņvalstu rēķina. Bet "krāsot" karti savā krāsā vai nē - atkarīgs tikai no tā, kuru attīstības ceļu izvēlaties.

Reģionā būs izkaisītas pilsētas, kuras jūs varat notvert vai vienkārši sabotēt. Sabotāža var ietekmēt pilsētas uzlabošanos kopumā, vai arī tā var dot īpašu triecienu, piemēram, lauksaimniecības struktūrai vai iznīcināt ostu, lai traucētu pārtikas piegādi. Šādi paņēmieni ļauj ātri notvert nepieciešamo pilsētu un izveidot no tās priekšposteni tālākai iebrukumam. Kaimiņvalsti faktiski var notvert, neiesaistoties atklātā cīņā. Pietiek tikai ar mērķi graut ekonomiku un ielenkt galvaspilsētu. Tā rezultātā valdība, kas jums nepatīk, tiks gāzta, un jūs savā kontrolē pārņemsiet jaunu impērijas daļu.

Galvaspilsētas joprojām pastāv, taču tos noturēt būs daudz grūtāk nekā iepriekš.

Piemēram, briti sagūstīja Parīzi, bet, ja viņi to noturēs, viņi saskarsies ar franču neiecietību un agresiju, kuri dzīvo pilsētā un valstī. Patiesībā Parīzes turēšana būs ļoti sarežģīta un nogurdinoša jūsu karaspēkam. Ja tomēr metodiski "izrakt" Franciju, tas būs stratēģiski pareizi. Attiecīgi pilsētas iemūžināšana un turēšana kļūs vieglāka.

Kas attiecas uz globālajiem uzdevumiem, šeit izstrādātāji ir nedaudz mainījuši jaunās spēles koncepciju, salīdzinot ar iepriekšējām Total War daļām. Lai uzvarētu, nepietiks tikai ar noteiktu teritoriju uzņemšanu. Radošā asambleja šoreiz pievērsās šim jautājumam rūpīgāk. Uzvara tagad būs atkarīga no daudziem faktoriem, piemēram, kolonijas skaita un stāvokļa, tirdzniecības ceļiem, pasaules hegemonijas utt.

VĒL VARONI NAV?

18. gadsimtā sociālā struktūra būtiski mainījās. Monarhiskās sistēmas krišana bija vērojama visur. Patiesībā pāreja uz demokrātiju ir sākusies. Nebija neviena karaļa, kas kaujas laukā noveda savu karaspēku līdz uzvarai. Princeses, priesteri, inkvizitori, viņi visi pazuda.

Šīs izmaiņas atspoguļojas arī spēlē. Ģenerāļi vairs netiek mantoti. Komandieris izaugs no parastā karavīra, kurš savulaik tika savervēts, tāpat kā tūkstošiem citu līdzīgu.

Starp citu, komandieru skaits ir ierobežots. Bet viņi joprojām būs mazliet varonis. Jūsu pārstāvji spēļu pasaulē būs ne tikai izdomāti līderi, bet arī vēsturiskas personas: militārie un politiķi. Katrs no viņiem darīs savu: karu, politiku, valsts uzlabošanu.

Izstrādātāji rūpīgi izpētīja iepriekšējās sērijas spēles un nonāca pie viena vienkārša secinājuma: spēlētājs pavadīja pārāk daudz laika armijas savākšanai, nodokļu iekasēšanai un citai valsts vadībai, kas bija par daudz. Impērijā jūs varat izveidot armijas un flotes ap saviem ģenerāļiem un admirāļiem. Vienības tiks uzceltas tuvākajā pilsētā, un pēc tam tās pēc iespējas ātrāk tiks pārvietotas pie virspavēlnieka. Ja spēlētājam apnīk armijas radīšana manuāli, visu procesu var iestatīt uz “automātisko”, un vadība var to pārņemt.

Bet kā ienaidnieks rīkosies, balstoties uz spēku izlīdzināšanu? Lai mākslīgā intelekta uzvedība un lēmumi būtu korekti un atbilstoši konkrētai situācijai, divi programmētāji strādāja pie spēles "smadzenēm". Agrāk militārais un diplomātiskais mākslīgais intelekts bija atsevišķi spēles izlūkošanas veidi. Tagad attēls ir nedaudz mainījies, un tie ir apvienoti vienā veselumā, kas ļāva sasniegt augstāku datora ienaidnieka "inteliģences" līmeni. Imperijā diplomātiju var ieslēgt jebkurā laikā. Lai noslēgtu jebkādus līgumus ar kaimiņvalsti, jums tur jānosūta pārstāvis.

Diplomātijā ir notikušas būtiskas izmaiņas. Būs daudz vieglāk saprast, kā dažādas frakcijas izturas pret jums un kāpēc viņu attieksme ir šāda. AI lēmumi ir kļuvuši vairāk pakļauti cilvēka loģikai. Tas ļauj labāk izprast sabiedroto vai ienaidnieku.

Daudzas no iepriekšējās daļās aktīvi izmantotajām vienībām ir pazudušas. Tie ir diplomāti, priesteri, princeses utt. Pazuda arī spiegi un slepkavas. Viņu vietā tagad ir tikai viena vienība, kas veic to pašu lomu, bet tajā pašā laikā var nodarīt ienaidniekam daudz lielāku kaitējumu nekā visas iepriekš minētās vienības kopā.

VAI IR DAUDZ JŪRAS?

Jūras kaujas Total War spēlēs nekad nav bijušas lielas un mērogotas, lai gan tām bija savs šarms. Bet kauja notika nelielā apgabalā un vienmēr ar nelielu kuģu skaitu. To nekādā ziņā nevar saukt par projektu plusu. Izstrādātāju pārstāvji preses konferencēs, kas notika pirms spēles izlaišanas, spēlētājus nomierināja: “Jā, patiešām, kuģi ir vesels komplekss. Tajā ietilpst korpuss, buras, stūres un, protams, apkalpe. Katru no šiem sistēmas elementiem var vadīt atsevišķi. Bet mēs sagaidām, ka kaujas laikā katrai pusei būs apmēram 20 kuģi. Mēs neesam mēģinājuši izveidot simulatoru, bet mēs vēlamies, piemēram, vējš noteiktā veidā ietekmēt kaujas gaitu. Ja viss ir statiski, tas vienkārši nebūs interesanti. Spēlei būs vizuāls un skaņas pavadījums,kas palīdzēs spēlētājam saprast vēja stiprumu un virzienu un atvieglos tā izmantošanu saviem mērķiem. Tas ir, kuģu izmantošana kaujā ir kļuvusi vienkārša un vienkārša. "

Pat ja jūras cīņās ir noteikti trūkumi, tos var piedot. Galu galā jūra ir jauna radošās asamblejas teritorija, kuras iepriekšējās spēlēs bija tikai pamats.

Aplūkojot spēles grafiku, jūs varat novērtēt paveiktā darba mērogu. Kad redzi šļakatas no gruvešiem vai lielgabala lodi, kas atlec virs ūdens virsmas ... Redzi vētru, milzīgus viļņus un kuģus, kas šūpojas pa viļņiem ... Karību jūrā ūdens ir zils, bet Ziemeļjūrā - pelēks. Šis skats ir vienkārši elpu aizraujošs.

Katrai tautai spēlē ir 10-20 kuģu veidi. Jaunais kuģis būs pieejams būvniecībai tikai pēc tam, kad būs izpētītas tā ražošanai nepieciešamās tehnoloģijas. Dažādu frakciju kuģu atšķirība nav īpaši jūtama. Tas galvenokārt attiecas uz buru un ieroču izskatu, izvietojumu. Dažus kuģus var aprīkot ar unikāliem uzlabojumiem, piemēram, tvaika dzinējiem, kas tika izgudroti 19. gadsimtā. Jūras spēki pulcējas ap admirāļiem tāpat kā sauszemes spēki ap ģenerāļiem: tie tiek uzcelti tuvākajā kuģu būvētavā un pāriet pie virspavēlnieka. Starp citu, flote kalpo ne tikai ienaidnieku iebiedēšanai un iznīcināšanai. Tai ir uzticēta arī nozīmīgā misija aizsargāt tirdzniecības ceļus un kolonijas.

Ar Empire izlaišanu es sapratu, cik labi spēlē tiek iemiesotas visas izstrādātāju lieliskās idejas un ambīcijas. Pievienojot spēlei pilnvērtīgas jūras kaujas, izstrādātāji ir ievērojami palielinājuši projekta veiksmes iespējas. Es ceru, ka Empire: Total War sagādā jums daudz prieka un ka Radošā asambleja dos jums mūžīgu slavu.